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画像 ポケモン 乱数調整 262007-ポケモン 乱数調整 難易度

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 疑似乱数周りの仕組み IDの決定自体はORASと同様にTinyMTが用いられており、初期seedも同様に起動時刻によって決まっている。 但し、OP内でキャラクターオブジェクトのまばたきによる不定消費が発生している為、ORASと同様の手順ではseedの特定が難しい。 ここで使用されているまばたき処理は 乱数調整の手順 1基準となる初期seed(以下基準seed)の特定 ソフトリセットをし、A連打で続きから始めるを選択します。 フィールドに移ったらそのままできるだけ早く野生 ポケモン とエンカウントします。 ※ここでエンカウントまでの時間が長いと 乱数のやり方教えて→まずは自分で調べてから SSS4に入力しても不正~って出る→スクショうp BW2乱数の個体値が合わない→出やすいtimer0を事前に調べておく BW2固定の性格合わない→NPCの動きを止めてリスト消費確認 ※前スレ ポケモン乱数調整総合スレ 誰でも出来るポケモンbw乱数調整講座 準備編 パラメータ特定 ニコニコ動画 ポケモン 乱数調整 難易度